Game Karya Siswa SMK Muhammadiyah 2 BantulBantul – Perkembangan Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan buatan telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai bidang, termasuk dunia pendidikan. Menjawab tantangan tersebut, SMK Muhammadiyah 2 Bantul (SMK Mudaba) terus mendorong peserta didik untuk mengenal, memanfaatkan, dan mengembangkan teknologi secara kreatif melalui pembelajaran yang relevan dengan kebutuhan era digital.
Salah satu implementasinya diwujudkan melalui mata pelajaran Coding AI yang diampu oleh Vika Nur Savitri, S.Kom. Melalui pembelajaran ini, siswa tidak hanya diperkenalkan pada konsep kecerdasan buatan dan pemrograman, tetapi juga diberikan ruang untuk menghasilkan karya digital yang dapat digunakan dan diakses secara langsung oleh masyarakat.
Pembelajaran Coding AI dilaksanakan dengan pendekatan berbasis proyek (project based learning). Siswa diarahkan untuk mengembangkan ide, merancang konsep, memanfaatkan teknologi AI, melakukan proses pengembangan, hingga mempublikasikan produk digital yang telah mereka hasilkan.
Hasil pembelajaran tersebut diwujudkan dalam berbagai bentuk karya, di antaranya game edukatif, aplikasi interaktif, website, serta produk digital lainnya. Karya-karya tersebut menjadi bukti bahwa pemanfaatan AI dapat diarahkan tidak hanya sebagai alat bantu, tetapi juga sebagai sarana untuk menciptakan produk dan solusi digital.
Menurut Vika Nur Savitri, S.Kom., pembelajaran Coding AI diarahkan agar siswa memiliki pengalaman langsung dalam menciptakan karya berbasis teknologi. “Melalui mata pelajaran Coding AI, siswa kami dorong untuk menjadi kreator teknologi, bukan hanya pengguna teknologi. Mereka belajar memanfaatkan Artificial Intelligence secara produktif untuk menghasilkan karya yang inovatif dan bermanfaat.”
Proses pembelajaran tersebut juga memberikan pengalaman kepada siswa dalam mengembangkan berbagai kompetensi penting, seperti berpikir kritis, kreativitas, pemecahan masalah, kemampuan teknologi, komunikasi, serta kolaborasi. Kompetensi tersebut menjadi bagian penting dalam mempersiapkan siswa menghadapi perkembangan dunia kerja dan industri yang semakin terdigitalisasi.
Menariknya, karya yang dihasilkan tidak berhenti pada proses pembelajaran di dalam kelas. Produk digital yang telah dikembangkan siswa dipublikasikan dalam bentuk tautan yang dapat diakses oleh masyarakat. Dengan demikian, karya siswa dapat menjadi portofolio sekaligus ruang bagi mereka untuk memperkenalkan kemampuan dan kreativitasnya kepada khalayak luas.
Karya Digital Siswa Coding AI
Berikut beberapa hasil karya siswa SMK Muhammadiyah 2 Bantul yang dapat diakses secara daring:
Game Bayangan Peluru Karya Arnata Kelas X PPLG : game-bayangan-peluru.my.canva.site

Game Bayangan Karya Siswa SMK Muhammadiyah 2 Bantul
Game Arena Rintangan Karya Riski XI DKV: https://arenarintangan.my.canva.site/

Game Arena Rintangan Karya Siswa SMK Muhammadiyah 2BAntul
Aplikasi Presensi Kehadiran Karya Aira Putri Kelas XI MPLB : https://share.google/7rvSwVyBRlQx0abl7

Aplikasi Presensi Kehadiran Karya Siswa SMK Muhammadiyah 2 Bantul
Pemanfaatan Artificial Intelligence dalam pembelajaran Coding AI menjadi salah satu langkah SMK Muhammadiyah 2 Bantul dalam menghadirkan pendidikan yang adaptif terhadap perkembangan teknologi. Siswa tidak hanya belajar memahami teknologi, tetapi juga diarahkan untuk menciptakan, mengembangkan, dan mempublikasikan karya digital.
Melalui karya-karya tersebut, SMK Muhammadiyah 2 Bantul menunjukkan bahwa pembelajaran berbasis teknologi dapat menghasilkan pengalaman belajar yang lebih kontekstual dan produktif. Dari ruang kelas, lahir karya digital; dari proses belajar, tumbuh inovasi.
Coding AI: Belajar Teknologi, Menciptakan Inovasi
Kegiatan ini menjadi bagian dari upaya SMK Muhammadiyah 2 Bantul dalam membangun ekosistem pendidikan yang mendorong kreativitas, inovasi, dan kesiapan peserta didik menghadapi era transformasi digital. Dengan memberikan kesempatan kepada siswa untuk menghasilkan produk nyata, pembelajaran Coding AI tidak hanya berorientasi pada penguasaan materi, tetapi juga pada kemampuan mengubah ide menjadi karya yang dapat digunakan dan memberikan manfaat.



